守望先锋

守望先锋

《守望先锋》补丁说明——2025年7月23日

众志成城挑战

一个好汉三个帮,与队友团结合作才更有胜算!从7月30日至8月26日,与好友一同游戏就可赢取奖励。与小队共同完成2场、4场和6场比赛便可赢取最多三份补给,每个里程碑只能领取一次奖励。完成所需数量的比赛即可达成要求。由于获胜或进行角斗领域比赛可算作双倍数量,所以也请各位全力以赴战斗。不论是召集旧识还是联手新战友,团队合作才能无往不利,给这个精彩赛季画上圆满的句号。众志成城,享受快乐吧!

“狂鼠”的补给狩猎

在8月2日至8月4日期间,“狂鼠”又带着恶作剧卷土重来,这一次还带来了海量补给……但是小心,补给中可能混着炸弹哦。参加“狂鼠”的补给狩猎并达成日常比赛挑战,每天赢取最多3份补给,最多共计9份补给!每天完成2、5、10场比赛就可以达到里程碑,领取奖励。进度将于太平洋时间每天上午11点(北京时间第二天凌晨2点)重置,每天早上你都将有机会重新冲击奖励。

综合更新

“全新”标签优化

我们对新获得的个性化物品的“全新”标签进行了一些优化,并在英雄界面中重新加入了“全部标为已查看”按钮。此功能已实装,所有你之前已经拥有的物品将会被标记为“全新”,大家可以使用“全部标为已查看”按钮消除。

竞逐

竞技比赛竞逐活动将于8月22日至27日之间再次开启,采用了全新的挑战难度曲线,并提供第17赛季特签奖励。快来积累胜场数,达成进度节点,攀登竞逐的高峰。组队获胜可以赢得双倍竞逐分数,如果你完成了最后一个竞逐节点,就可以看到顶部有一个亮闪闪的威望升级正在等待你。在达成第一个节点之前,输掉比赛不会损失任何竞逐分数。随着你达到更后续的节点,你损失的竞逐分数将逐渐增加到上个赛季的数值,领取炫酷奖励也变得前所未有地容易。

现在参加竞技比赛和角斗领域竞技模式都能获得竞逐进度。

英雄更新

开发者评论:第17赛季的版本在大部分时候都比较稳定,所以我们决定利用这次季中更新的机会来优化一些人气不太高的威能,根据英雄禁用趋势进行一些调整,并针对第17赛季的更改对少数英雄和较为强大的输出职责被动效果进行调整。由于我们将在第18赛季推出大量威能更改,我们希望强化一些选择频率较低,威力较小的威能,让它们成为更具竞争力的选项,为你的标准玩法套路带来一些变化。随着玩家们已经对特定英雄的威能有了一套固定的选择,这些更改也超出了我们在第15赛季开始对整个威能系统所展开的平衡性调整计划。这段时间以来,我们已经摸清了有必要对威能做出哪些调整,才能使其成为更有趣味的选择,并能够对玩家的战斗方式造成明显的影响。

在下方的详情中,你也会发现有一些与当前版本英雄禁用趋势有关的调整。在引入英雄禁用机制后,奥丽莎的对阵环境发生了改变,特别是在面对采用光束攻击方式的英雄时。由于能够避免对上查莉娅之类的英雄,她的人气和表现也有所提升,所以我们决定稍微削弱她的生存能力和冷却周期。而对于弗蕾娅和“猎空”,我们想要在当前输出阵容中为她们安排一个相对平衡的位置,所以决定略微削弱她们的伤害能力。随着输出职责的被动效果变得更强,禅雅塔的治疗量也略显不足,因此我们提升了他的“谐”治疗量。

重装

D.Va

重型火箭——主要威能

火箭数量从8枚减少至7枚。

命中伤害从7降低至5。

爆炸伤害从14提高至22。

爆炸半径从2.75米扩大至3米。

射弹重力增加。

奥丽莎

护甲值从325降低至300。

能量标枪——辅助攻击模式技能

冷却时间从6秒延长至7秒。

莱因哈特

撞中取胜——主要威能

获得的过量生命值从冲锋伤害的50%提高至100%。

西格玛

实验屏障——辅助攻击模式技能

部署冷却时间从2秒缩短至1秒。

巨石冲撞——次级威能

达到最大击倒眩晕时间的距离从40米缩短至30米。

温斯顿

短路电流——次级威能

对敌方可部署物体造成的伤害加成从50%提高至100%。

输出

艾什

快速射击——次级威能

主要攻击模式伤害惩罚从15%降低至10%。

响尾蛇行——次级威能

对艾什和敌人造成的击退增加量从20%降低至12%。

堡垒

火炮模式——终极技能

终极技能消耗降低7%。

弗蕾娅

速射弩——主要攻击模式

主要攻击模式伤害从30降低至25。

最大弹药量从12提高至15。

半藏

风——主要攻击模式

基础射弹大小从0.1米提高至0.125米。

竜——终极技能

终极技能消耗降低8%。

每秒伤害从300提高至400。

神竜之怒——主要威能

攻击速度持续时间从1秒延长至2秒。

山神秘术——主要威能

冷却速度从250%提高至300%。

狂鼠

铝制框架——次级威能

现在效果从“隔墙显示被困敌人”改为“使被困敌人无法得到治疗”。

滴答作响——主要威能

“震荡地雷”准备时间从0.5秒缩短至0.25秒。

死神

死亡绽放——终极技能

终极技能消耗提高9%。

猎空

脉冲双枪

散布从3.0度提高至3.5度。

黑百合

红外侦测——终极技能

终极技能消耗降低10%。

支援

朱诺

医疗冲击枪——主要攻击模式

最小衰减距离从20米提高至25米。

滑翔推进——技能1

在最初的移动速度爆发之后,在空中转向时的移动加速度降低。

卢西奥

音障

终极技能消耗提高9%。

禅雅塔

治疗效果从每秒30点提高至35点生命值。

每秒治疗量从300点提高至400点。

核心地图更新

开发者评论:闪点作战这个模式一直以来都在激发着我们的各种设计灵感,而这次随着全新地图——阿特利斯的推出,我们发现我们将很多从苏拉瓦萨和新渣客城这两张地图中积累的经验心得应用在了新地图,所以何不回头去把两张老地图也翻新一下呢?这次的更改主要集中在以下三个核心方面:简单易认、更强的主题风格和流畅程度。

现在更易于寻路和掌握自己所在的位置(以及你需要前往何处)。通向控制点的出入口会更明显地标识出来,整体布局和四周的掩体都已全面重做。为了帮助玩家将注意力放在重要地点和重生室上,建筑高度也得到了降低。熟悉掌握这些地图非常重要,为此,各个地区之间在视觉上的清晰区别尤为关键。我们强化了许多主题元素,确保各个区域感觉更突出、更具差异性,在激烈的战况中也能清晰分辨。目标点现在更加开放。所谓咽喉要道也没那么“一夫当关万夫莫开”。此外,为了给玩家更多战术选择,让大家可以更容易地推进到战略点并成功将其占领,我们还添加了各处不同掩体,全新的包抄路线,以及调整过的连通道路。

苏拉瓦萨

集市

集市

在围绕该控制点的墙边放置了箱子,让大家可以更容易地攀上高处。

为了更清晰地显示集市的出入口,清理掉了一些招牌和周围的场景道具。

更新前与更新后

神庙和遗迹

为了使这两个场景显得更开放,让玩家在接近时显得更直观,我们将这两个区域周围的出入口旋转了45度,并适当放大。

初始重生点附近的过渡区域中的凉亭更换为了更开放的墙壁和下沉庭院区域,给玩家更清晰、开阔的视野,更便于找对方向。

新加了一条连接神庙和遗迹的后方小路,供战术轮换选择。

进入遗迹的长楼道现在通向一个开放的阳台,可以俯瞰下方的控制点。

为遗迹加入了一些水域,在视觉上强化此控制点的主题。

这里也新加了一条连接神庙和遗迹的后方小路,供战术轮换选择。

市场和庭院区域的掩体也进行了调整,为了简化布局,还删除了一条较少用到的侧面道路。

更新前与更新后

更新前与更新后

初始重生点

将初始重生点附近遗迹和神庙区域的封闭建筑更换为了更开放的墙壁和下沉庭院区域,给玩家更清晰、开阔的视野,更便于找对方向。

更新前与更新后

更新前与更新后

新渣客城

新渣客城的各个控制点均进行了不同程度的重做。

竞技场

重锤磨坊的入口扩大,内部的柱子直径缩小,侧门也变大了。

我们在两侧较低的地点之间新加了一个相连的通道,上方的铁丝网可以让大家看到控制点,但无法穿过铁丝网进行射击,这样可以方便大家在两点之间移动,同时也不会让自己太过于暴露在枪火下。

更新前与更新后

炸弹大院

两个主要的侧面咽喉点得到了拓宽,并略微向侧面移动了一些,还移除了屋檐。此控制点附近的掩体放置方式和主题也进行了改造。

全新添加的炸弹道具和视觉元素更加凸显这个区域的主题视觉风格,此外我们优化了路线和视线,让战斗体验更畅快,也可以让攻击方更容易扭转战局。

主出入口旁的街道进行了简化,也移除了低处的路径。

更新前与更新后

垃圾场

在前方出入口处加入了吊机道具和其他主题改动,进一步强化了场景设定,也便于玩家找对方向。

缩小了咽喉要道处的大垃圾堆的尺寸。为中央路线加入了一些坡道,并进行了少量布局改动,让大家能更容易地穿行于所有出入口之间。

更新前与更新后

精炼厂

放大了主出入口的门,提供更清晰的视野,移动也更流畅。

为了强化室外的主题和动线,主出入口外的场景道具和位置也进行了调整。

控制点处的小型圆筒道具侧面掩体也得到了拓宽。

更新前与更新后

大管子

重新设计了此控制点的外部边界和通向此控制点的道路。

现在所有的出入口都连通,且动线更流畅。

正面主出入口现在通过更强烈的主题和更多的通行选项加以清晰体现。

侧面咽喉点处添加了新的室内迂回小道。这些更改的目的是为了解决之前通向此控制点的动线不够顺畅的问题。

更新前与更新后

前置重生室

添加了新的高处道路和平台,回到战斗中的时间略微缩短。虽然单次节省不了多少时间,但在比赛中可以积少成多。

更新前与更新后

外侧街道

和苏拉瓦萨类似,我们对整个地图进行了一些辨识度的调整,总体上优化了玩家四处移动时的寻路体验。

为了给地图各处的控制点划出更清晰的边界,我们降低了多处建筑的高度,并进行了简化。

移除了多处掩体,并调整了另一部分掩体的位置。玩家在地图中移动应该会变得容易一些。

更新前与更新后

角斗领域更新

综合更新

军械库界面中的技能详情提示文本现在会始终显示。同时从军械库中移除了相关选项。

第三人称视角

对安娜和艾什的开镜瞄准机制进行了调整,现在在第三人称视角下开镜时,玩家角色会在一小段时间内隐去。

在第三人称视角下,当你的摄像机和盟友发生碰撞时,会平滑地隐去。

重装

D.Va

开发者评论:D.Va在早期回合中表现会比较挣扎,特别是在对抗拥有强大光束攻击、可以克制她的防御工具的英雄时。为了解决这个问题,我们加入了一个新的英雄物品,希望可以提升她在这类战斗下的效率。此外,她的单人生存能力和其他重装相比也落下一截,所以本次更新也加入了一些相关的优化,帮助她在没有得到队友支援的情况下也能存活得更久。

小兔重砸——异能

现在伤害会基于护甲和护盾的总值增加。

脸接伤害——异能

治疗量倍率从30%提高至50%。

折射装甲——普通生存英雄物品

新增英雄物品。

护甲+25点。

有护甲时,获得15%对光束的受伤减免。

费用:2000

奥丽莎

开发者评论:奥丽莎的标枪流搭配能够非常有效地对敌人造成干扰,但其操作也显得略微笨拙繁琐,破坏了可靠性和流畅度。本次更新对这些未完善之处进行了打磨,希望能提供更流畅的体验,并使她的干扰工具使用起来感觉更灵敏、更直观。

高级投掷机器人——异能

现在会在0.5秒后将标枪投出,且必须持续使用“标枪旋击”才能进行投掷。取消“标枪旋击”也会同时取消标枪的投掷。

捕获套索——异能

如果标枪击中敌人,附近的敌人会被拉向该敌人的位置,而不是他被击中的位置。

如果标枪击中地形,才会将附近敌人拉向击中的位置。

如果标枪击中屏障,则不会产生拉拽效果。

输出

开发者评论:本次更新优化了此异能效果的一致性,你可以更稳定地打出让敌人冰凉心也凉的操作了。尽情冰冻对手吧!

减速雪球——异能

现在辅助攻击模式以普通方式击中敌人时也会对命中的敌人造成减速。

支援

安娜

开发者评论:在使用不开镜武器异能搭配时,安娜到了游戏后期难以再对战局造成影响。这个新的史诗物品旨在解决这一问题,可以让她拥有更可靠、更强大的威慑力。

不开镜资源——史诗武器英雄物品

添加+15%武器强度的效果。

朱诺

开发者评论:“星之所向”与其他异能选择相比缺乏突出的优点,在实际使用中往往会感觉威力不足。本次更新是为了让它能够造成更具决定性的影响,使其能够脱颖而出,成为你搭配中更有意义、更具竞争力的选择。

星之所向——异能

持续时间从35%延长至50%。

雾子

开发者评论:我们对雾子的分身进行了重新设计,使其扮演更为多功能的角色,而不只是像之前那样被当做一个过于强力的自动炮塔。本次更改应该能够让她更持续地为团队提供多功能辅助,并且更稳定地产出角斗资金。此外,我们也根据大量的反馈对“无羁健步”进行了更新,现在冲入敌方后排需要更多的风险投入,以强调进攻型打法中“不入虎穴,焉得虎子”的理念。

分身术——异能

现在分身进行的治疗和伤害也会让你获得角斗资金。

现在分身在被召唤出来后,在开始治疗和造成伤害之前会有一段短暂的延迟。

分身的生命值减少,但可以通过技能强度进行提升。

无羁健步——异能

在无目标时使用的情况下,“瞬”的冷却时间延长30%。

狡狐烟花——异能

弹道速度现在与普通的“锥”相同。

军械库

铁甲排气口——稀有生存英雄物品

现在此物品提供的每一层过量生命值会单独过期,而不是刷新所有过量生命值效果层的持续时间。

开发者评论:“铁甲排气口”会让部分基础技能冷却时间较短的英雄变得过于强大,挤压了同价位下其他生存类选项的使用空间。我们让这个物品与其他过量生命值叠加效果更加一致,将最终的协同效果削弱到比较健康的水平。

错误修复

综合

修复了可能导致前五个亮眼表现音画不同步的问题。

英雄相关

D.Va

修复了D.Va在第三人称视角下使用“推进器”时会导致“防御矩阵”视觉效果不正常的问题。

回声

修复了“回声”的分身在持续时间结束时引发“日灼”爆炸不造成任何伤害的问题。

士兵:76

修复了“士兵:76”在同时使用“强化药剂”威能和进行疾跑时动画显示不正常的问题。

地图

阿特利斯

修复了阿特利斯在6v6模式中不可用的问题。

角斗领域

修复了玩家的生涯概况中角斗领域游戏数据显示不正确的问题。

修复了死亡后部分技能动画停止播放的问题。

安娜

修复了安娜的“美妙幻梦”异能会错误地使她的“麻醉镖”伤害翻倍的问题。

渣客女王

修复了“渣客女王”的“一起赢”异能无法按描述中所说使“命令怒吼”冷却时间缩短50%的问题。

雾子

修复了雾子的“分身术”异能召唤的分身有时会无法正确地奖励赏金的问题。

莱因哈特

修复了莱因哈特在跳起时会导致屏障力场略微上移的问题。

西格玛

修复了“西格玛”的“完美屏障”和“轨道轰击”挑战无法获得进度的问题。

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